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Le Razze
L'Alleanza Umana è un'associazione di Umani, Elfi e Nani. Si tratta dell'esercito più versatile di Warcraft III, con buone truppe terrestri e aeree, eccellenti capacità d'assalto e maghi potenti.
Milizia: I lavoratori dell'Alleanza Umana possono essere convertiti in Milizia in caso di necessità. Puoi trasformare i Braccianti individualmente, cliccando sull'icona "Chiamata alle armi" dalla scheda di comando, oppure convertirli tutti insieme, suonando la campana dal tuo Municipio.A questo punto i Braccianti corrono al Municipio, dove ricevono spade e armature per contrastare gli invasori. Dopo un certo periodo di tempo, la Milizia viene smantellata e i suoi membri tornano alle loro occupazioni di Braccianti. Puoi anticipare il ritorno alla normalità suonando nuovamente la campana del Municipio.
Costruzione in Cooperativa:
Gli Umani possono accelerare il processo di costruzione degli edifici, inviando altri Braccianti a costruire e riparare la struttura: essi si occuperanno
di finire il lavoro molto più velocemente. I Braccianti in più utilizzeranno risorse aggiuntive per completare la costruzione.
Costruzione Resistente:
Gli Umani possono migliorare l'armatura e la resistenza delle prorpie strutture alla Segheria, grazie alle tecnologie dell'Arte Muratoria. Ogni potenziamento aumenta l'armatura e i punti ferita degli edifici dell'Alleanza.
Raccolta della Legna Potenziata:
Nella Segheria possono essere ricercati due potenziamente per migliorare la raccolta della legna. Ogni potenziamento aumenta la quantità della legna che ogni Bracciante è in grado di trasportare.
Una fazione ben bilanciata che include unità terrestri resistenti e potenti unità aeree. I suoi maghi possiedono un gran numero di potenti incantesimi, inclusa l'abilità di riportare in vita unità alleate e nemiche decedute, formando un'armata di zombie. In queso modo, i Non-Morti possono radunare eserciti più numerosi di quelli delle altre razze presenti in Warcraft III.
Edifici Evocati:
Il Flagello non costruisce gli edifici, li evoca. Quando ordini a un Accolito di Costruire, egli inizia a formulare incantesimi e l'edificio appare gradualmente. Durante questo periodo, l'Accolito può tornare ai propri compiti, poichè non ha bisogno di essere presente durante l'evocazione dell'edificio. I Non-Morti possono anche smantellare le loro costruzioni, recuperando una percentuale dell'oro e della legna impiegati nell'evocazione.
Terreno Maledetto:
La maggior parte degli edifici dei Non-Morti deve essere costruita sul terreno maledetto (un'influenza maligna traforma il suolo in terreno devastato). Solo due edifici possono essere evocati sul terreno normale: la Necropoli e le miniere d'oro maledette. Una volta completati, essi generano un raggio di maledizione sul quale possono essere eretti altri edifici. Ogni edificio aggiuntivo estende ulteriormente tale maledizione.
Rigenerazione del Terreno Maledetto:
Le unità dei Non-Morti recuperano punti ferita più velocemente quando si trovano (o volteggiano) sul terreno maledetto.
Cadaveri
Oltre all'oro e alla legna, il Flagello raccolgie i cadaveri come terza risorsa. Essi non sono usati per arruolare unità o costruire edifici, ma come carburante per alcuni poteri speciali dei Non-Morti. I Negromanti li utilizzano per evocare gli Scheletri Guerrieri, mentre i Ghoul li mangiano per recuperare energia. I cadaveri spariscono dopo un certo periodo di tempo, ma possono essere conservati nei Carri dei Morti e riutilizzati in caso di bisogno.
Raccolta delle Risorse
I Non-Morti possiedono due tipi di unità per raccogliere le risorse: gli Accoliti estraggono l'oro mentre i Ghoul raccolgono la legna. Prima di iniziare a lavorare, gli Accoliti devono evocare una Miniera d'oro maledetta su una già esistente; a quel punto, puoi assegnarne fino a 5 all'estrazione dell'oro (il minerale viene automaticamente aggiunto alle scorte senza che gli Accoliti debbano fare ritorno alla Necropoli). I Ghoul depositano la legna alla Necropoli o al Cimitero.
L'orda possiede le unità terrestri più potenti. Gli attacchi aerei a lunga distanza sono modesti, ma la sua vera potenza risiede nella forza bruta e nella potenza d'assalto. Anche gli incantesimi dei loro maghi sono molto forti e ben adattati alla fazione.
Barricate Aguzze
Gli edifici degli orchi possono essere circondati da punte che danneggiano tutte le unità d'assalto nemiche. Esisitono diversi potenziamenti, ognuno dei quali causa più danni, che possono essere ricercati nella Fucina di Guerra.
Saccheggia
Alcune unità degli Orchi possono essere potenziate per recuperare oro e legna quando attaccano gli edifici nemici. Puoi potenziare Peoni, Grunt e Razziatori.
Tane Protettive
Il magazzino dei viveri degli Orchi è la Tana; essa può fungere anche da struttra difensiva: barricando al suo interno dei peoni, può fornire una difesa, attaccando da lunga distanza le unità terrestri e aeree.
Gli Elfi della Notte di Kalimdor sono una razza potente, dotata di estrema mobilità, in grado di attaccare da lunga distanza e lanciare potenti incantesimi. Non possiedono la forza fisica delle altre razze, ma compensano tale mancanza con l'abilità con l'arco e con le arti magiche.
Alberi Arcani
Diversi edifici degli Elfi della Notte sono, in realtà, alberi senzienti e mobili. Essi sono l'Albero della vita (e successivi potenziamenti), l'Albero Arcano della Guerra, l'Albero Arcano della Conoscenza e l'Antico Guardiano. Tali edifici possono sollevare le proprie radici e muoversi a volontà, anche se molto lentamente. Mentre camminano possono attaccare le unità terrestri ma non compiere le loro normali attività (ricevere le risorse, creare unità, ecc...); per farlo, devono nuovamente fermarsi e affondare le radici nel terreno. Tutti gli alberi possiedono un'abilità magica.
Possono imparare le seguenti abilità:
Mangia albero: se danneggiato, consuma gli alberi per recuperare energia.
Benedizione della natura: questa abilità viene ricercata all'Albero dell'Eternità e aumenta la velocità di movimento e l'armatura dell'Albero.
Nasconditi
Tutte le femmine degli Elfi della Notte (arciere, Cacciatrici e Sacerdotesse della Luna) possiedono l'abilità Nasconditi, che le rende invisibili quando sono ferme e non attaccano. Per obbligare all'immobilità tali unità, anche se sono provocate dal nemico, devi premere il pulsante Nasconditi. Nasconditi funziona solo di notte.
Visione notturna potenziata
Grazie ad un potenziamento, gli Elfi della Notte possono vedere di notte come di giorno. Tale abilità si chiama Supervista ed è ricercata alla Sala del Cacciatore.
Pozzi lunari
Oltre a fornire cibo, questi pozzi possiedono delle riserve di Mana, che possono essere utilizzate per ripristinare Mana e punti ferita delle unità nelle vicinanze. Il Mana impiegato in questo modo si rigenera lentamente, ma solo di notte.
Raccolta delle Risorse
Prima di poter estrarre il prezioso minerale, gli Elfi della Notte devono usare l'ordine Intrappola Miniera d'Oro sul loro Albero della Vita. A quel punto, i Fuochi Fatui possono entrare e iniziare a lavorare. In ogni miniera intrappolata possono restare fiano a 5 Fuochi Fatui. Essi non hanno bisogno di tornare all'Albero della Vita per depositare l'oro, che viene automaticamente aggiunto alle riserve degli Elfi della Notte. Invece di raccogliere legna, Fuochi Fatui si attaccano agli alberi e aumentano lentamente la quantità di materiale senza danneggiarli. Anche in questo caso, non è necessarioche i Fuochi Fatui tornino all'Albero della Vita per depositare legna.