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Unreal Tournament 2004

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Unreal Tournament 2004 è un videogioco appartenente alla categoria degli sparatutto in prima persona ("FPS") pensato appositamente per l'esperienza on-line, anche se prevede un'ampia sezione dedicata al giocatore singolo.
Per la maggior parte dei membri sopratutto i più "anziani" ritrovano grazie a UT2004 la prima vera esperienza in ambito LAN PARTY.
In UT2004 la prima cosa che si nota è l'impatto grafico, gli scenari sono molto realistici e spaziano tra foreste quasi surreali e stazioni spaziali fantascientifiche. I personaggi hanno fattezze molto realistiche, sebbene non ai livelli dei più recenti Half-Life 2 o Doom 3. Ciò è dovuto alla necessità di "snellire" il sistema grafico in modo da non rallentare troppo l'esperienza on-line con molti altri giocatori.
Il Gameplay è stato completamente rivoluzionato rispetto a capitoli come Quake 3 Arena o il precedente Unreal Tournament. Infatti, in questi capitoli le modalità di gioco preponderanti erano soprattutto due: il Deathmatch e la modalità Cattura La Bandiera. In Unreal Tournament 2004 sono sempre presenti queste due modalità, ma sono integrate con molti altri stili di gioco (ad esempio "Energia" (Onslaught in originale) che prevedono, tra l'altro, l'utilizzo di alcuni veicoli da guerra come:

* carri armati
* dune buggy armate di lame laterali e con un cannone che spara una sorta di "lazo" energetico
* un velocissimo hovercraft monoposto adatto a falciare la fanteria, ma debolissimo contro gli altri veicoli e molti altri.
Sebbene Unreal Tournament 2004 sia un gioco destinato al multiplaying (ovvero, progettato per far giocare più giocatori connessi in rete), può essere giocato anche in modalità giocatore singolo, affrontando una serie di sfide e di tornei specifici.
La maggior parte delle armi presenti nel gioco è la stessa delle versioni precedenti, ma fanno la loro entrata in scena anche altri tipi di armi. Ogni arma possiede due modalità di fuoco attivabili con pulsanti configurabili dal giocatore (di base pulsante sinistro e destro del mouse). Di solito l'attacco primario (pulsante sinistro del mouse) è più veloce e preciso, quello secondario (pulsante destro del mouse) è più lento ma più doloroso, dipende dalle armi.

1. Scudo
2. Fucile d'assalto
3. a. Biofucile GES
b. Lanciamine
4. Fucile Shock
5. Fucile Link
6. Minigun
7. a. Cannone flak
b. Lanciagranate
8. a. Lanciarazzi
b. AVRiL
9. a. Fulminatore
b. Fucile di precisione
10. a. Traslocatore
b. Redentrore
c. Cannone a Ioni
d. Designatore di bersagli

Titolo: Unreal Tournament 2004
Piattaforma: PC
Genere: FPS
Software house: Atari
Sviluppatore: Epic
Distributore: Atari

Sito Ufficiale

Requisiti di Sistema:

Pentium 2 1GHz o equivalente

128 MB di RAM (256 MB consigliati)
3,5 Gb di spazio su HDD
Lettore CD-ROM 4x
Scheda audio compatibile DirectX 8.1
Scheda video compatibile DirectX 8.1
(consigliata minima Geforce 2 o Radeon, 64 Mb)
Windows 98/2000/XP/NT, Linux, Mac OS X

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