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Gli Eroi Umani e Elfi

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Eroi Umani:

Paladino
I Paladini guidarono la battaglia contro i malvagi orchi, aiutando a salvare Lordaeron dalla rovina. Anche se sono ormai passati più di cinquanta anni, grazie al potere della Luce i Paladini lavorano ancora senza sosta per proteggere l'umanità dal male.

Descrizione:
I Paladini sono eroi da mischia, anche se nel corpo a corpo non sono così forti come un Cacciatore di Demoni o uno Spadaccino. Sono invece molto utili come supporto ad un esercito, grazie alla loro possibilità di curare le unità alleate e di aumentarne l'armatura. Il Paladino non può curare se stesso, quindi specialmente nei primi livelli bisogna fare attenzione che non venga circondato o rischia di morire.

Abilità:


LUCE SACRA: Incanalando l'energia positiva della Luce, i Paladini sono in grado di lanciare un'onda di energia curativa in grado di guarire le creature alleate e di causare danni alle creature non-morte nemiche.

SCUDO DIVINO: I Paladini possono circondarsi con un'impenetrabile barriera di energia positiva in grado di renderli invulnerabili per alcuni secondi. A livello basso questa abilità dura piuttosto poco, mentre se potenziata al massimo la barriera protegge il Paladino per ben 45 secondi.

AURA DI DEVOZIONE: La presenza di un Paladino sul campo di battaglia fornisce grande forza e coraggio ai suoi soldati. Grazie a questa abilità il Paladino fornisce un bonus di armatura alle creature alleate intorno a lui. Passiva.

RESURREZIONE: Come quarta ed ultima abilità, disponibile a partire dal livello 6, un Paladino è in grado di riportare in vita fino a sei creature alleate appena morte sul campo di battaglia.

Arcimago
Originari del magico regno di Dalaran, gli Arcimaghi rappresentano il culmine del potere magico. Lanciando i loro complessi incantesimi questi vecchi stregoni difendono l'umanità con tutto il potere magico di cui dispongono.

Descrizione:
La sua abilità di evocare un elementale dell'acqua rappresenta un valido aiuto per l'esercito, specialmente nei primi momenti di gioco. Lato negativo dell'Arcimago è che, essendo un eroe magico, può essere facilmente ucciso se circondato da molte unità nemiche. E' utile per questo cercare di farlo attaccare dalle retrovie.

Abilità:


BUFERA: Un Arcimago è in grado di far cadere dal cielo ondate di grandine che danneggiano tutte le unità e le costruzioni nell'area di effetto. Può essere un incantesimo molto efficace, ma attenzione che danneggia anche le unità alleate!!

EVOCA ELEMENTALE DELL'ACQUA: Grazie a questo incantesimo un Arcimago è in grado di evocare un Elementale dell'Acqua che combatte al suo fianco per 60 secondi o finché non viene distrutto. L'Arcimago può evocare un Elementale ogni 20 secondi, quindi è in grado di controllarne fino a tre per volta.

AURA BRILLANTE: Un 'aura in grado di far recuperare più rapidamente il mana agli eroi e alle creature alleate che si trovano intorno a lui. Passiva.

TELETRASPORTO DI MASSA: Come quarta abilità, a partire dal livello 6, un Arcimago è in grado di teletrasportare se stesso e fino a 24 unità del suo esercito in un qualunque punto della mappa dove si trovi un edificio o un'altra unità alleata.

Re della Montagna
I Re della Montagna sono i più forti guerrieri nani di Khaz Modan. Brandendo contemporaneamente martelli da guerra incantati e asce da guerra, questi fieri combattenti non si preoccupano di estrarre preziosi minerali o del funzionamento di apparecchi meccanici come è tipico della loro razza, ma vivono per mettersi continuamente alla prova contro valorosi avversari. Dopo che l'Alleanza salvò il loro regno durante la Seconda Guerra, i Re della Montagna sono pronti a correre in aiuto dei loro alleati umani. qualora ne avessero bisogno.

Descrizione:
Il Re della Montagna è uno dei migliori eroi da mischia, insieme al Cacciatore di Demoni degli elfi e allo Spadaccino degli orchi. Anche se circondato, è in grado di stordire gli avversari intorno a lui e di diventare più forte grazie all'abilità Avatar.

Abilità:


LAMPO: I Re della Montagna sono in grado di lanciare i loro martelli da guerra addosso ad un avversario con tanta forza e precisione da stordirlo per alcuni secondi oltre che danneggiarlo.

TUONO: Grazie a questa abilità il Re della Montagna può colpire il terreno, con il suo martello, con tanta violenza da causare danni a tutte le creature nemiche intorno a loro.

GRAN COLPO: Ogni colpo del Re della Montagna ha una certa probabilità di causare un danno extra e di stordire l'avversario per 2 secondi. Passiva.

AVATAR: Come quarta e ultima abilità, a partire dal sesto livello, il Re della Montagna è in grado di incanalare le energie della "eredità magica" dei nani e di crescere in forza e dimensioni - guadagnando 5 punti di armatura, 500 punti ferita, immunità alla magia e causando 20 punti di danno extra - per 60 secondi.

Eroi Elfi della Notte:

Cacciatore di Demoni
I Cacciatori di Demoni sono oscuri, misteriosi guerrieri che sono stati allontanati dalla società degli elfi della notte. Essi fecero un giuramento, molto tempo fa, di combattere contro le forze del chaos usando i loro stessi terribili poteri. Questi misteriosi guerrieri solitamente si accecano in modo da sviluppare una vista spettrale che permetta loro di vedere demoni e non-morti più chiaramente. Combattono brandendo lame caricate con energia demoniaca e talvolta fanno addirittura ricorso a energia demoniaca per incrementare le loro già formidabili abilità nel combattimento. Per questo, benché siano i tra più forti guerrieri della società elfica, essi sono spesso criticati e incompresi per il loro patto con le tenebre.

Descrizione:
Il Cacciatore di Demoni è in assoluto uno degli eroi più forti nel corpo a corpo, grazie alla sua ottima armatura e all'elevato danno che può causare. E' molto efficace sia contro gli eroi nemici sia contro molte unità di basso livello, grazie all'abilità Immolazione che danneggia tutte le unità nemiche intorno al Cacciatore di Demoni. L'incapacità di attaccare in aria è uno dei pochi difetti del Cacciatore di Demoni, al quale è possibile sopperire equipaggiandolo con alcuni artefatti o usando la sua ultima abilità.

Abilità:


BRUCIA IL MANA: Il Cacciatore di Demoni è in grado di colpire gli avversari con una raggio di energia negativa che consumerà parte della riserva di mana e altrettanti punti vita al nemico.

IMMOLAZIONE: La conoscenza dei cacciatori di Demoni dei poteri oscuri permette loro di erigere intorno al proprio corpo un'armatura infuocata che danneggia le unità nemiche vicine. Questa abilità però necessita di una grande concentrazione e per questo se usata troppo a lungo prosciuga facilmente la riserva di mana del Cacciatore di Demoni.

FUGA: Grazie a questa abilità il Cacciatore di Demoni guadagna la possibilità di schivare fino al 30% degli attacchi avversari.

METAMORFOSI: La quarta e ultima abilità del Cacciatore di Demoni, disponibile a partire dal sesto livello, è a mio avviso una delle più belle. Il Cacciatore di Demoni si trasforma per 60 secondi in un potente demone, guadagnando 500 punti vita e rigenerando vita più in fretta, causando maggior danno e acquisendo la possibilità di attaccare in aria.

Guardiano del Bosco
I magici Guardiani sono i figli prediletti del semidio Cenarius. Come le loro sorelle minori driadi, essi appaiono come metà elfi e metà cervi. Hanno molti strani poteri sulla natura e sugli animali. Nonostante in genere rimangano all'interno delle sacre radure intorno al Monte Hyjal, i Guardiani del Bosco non esitano ad entrare in battaglia qualora le terre di Kalimdor si trovino in pericolo.

Descrizione:
Il Guardiano del Bosco è un ottimo eroe di supporto in battaglia, soprattutto grazie alla sua abilità Radici Intrappolanti che può bloccare una creatura o un eroe nemico in modo da colpirlo con le truppe a distanza. Per evitare che venga ucciso, è meglio fare attaccare il Guardiano del Bosco dalla distanza e lasciargli lo spazio per una eventuale ritirata.

Abilità:


RADICI INTRAPPOLANTI: I Guardiani del Bosco possono evocare delle radici che escono fuori dal terreno e imprigionano le truppe nemiche. Un nemico intrappolato non può più muoversi i inoltre subisce 15 danni al secondo.

FORZA DELLA NATURA: Questa abilità permette ai Guardiani del Bosco di animare gli alberi vicini, trasformandoli in Treant che combattono per il Guardiano finché dura l'effetto dell'incantesimo.

AURA DI SPINE: Quest' aura fa sì che quando il Guardiano del Bosco e le creature alleate intorno a lui vengano attaccate in corpo a corpo parte del danno inflitto si ritorca contro i nemici. Passiva.

TRANQUILLITA': Come quarta e ultima abilità, a partire dal sesto livello, i Guardiani del Bosco possono evocare una benefica pioggia che ristora e guarisce le ferite di tutte le creature alleate all'interno dell'area di effetto. La pioggia dura 30 secondi, ma viene interrotta se il Guardiano del Bosco si muove o attacca durante il suo effetto.

Sacerdotessa della Luna
Impavide leader dell'esercito delle Sentinelle, le Sacerdotesse della Luna personificano il potere e la grazia di Elune, la dea della Luna della loro razza. Equipaggiate con splendenti armature argentate, esse entrano in battaglia a cavallo delle loro indomite tigri. Incaricate della salvaguardia delle terre degli elfi della notte, le sacerdotesse non si fermeranno davanti a niente per riuscire a liberare la loro antica terra dal male.

Descrizione:
Non troppo forte ai bassi livelli, e per questo a volte sottovalutata, la Sacerdotessa della Luna può diventare un eroe molto forte a livello 6, quando acquisisce la sua quarta abilità, specialmente se si gioca contro giocatori non molto esperti.
Come alcune delle unità degli elfi possiede l'abilità Nascondersi, grazie alla quale durante la notte può diventare invisibile se resta ferma e senza attaccare.

Abilità:


ESPLORA: La Sacerdotessa della Luna può evocare un gufo invulnerabile, che non può attaccare ma è utile per esplorare le zone ancora sconosciute della mappa.

FRECCE ARDENTI: Invocando i poteri della dea della Luna Elune, le Sacerdotesse possono impregnare le loro frecce con un'energia magica in grado di causare maggiori danni ai nemici.
AURA DI PRECISIONE: Grazie a quest'aura, la presenza della Sacerdotessa, sul campo di battaglia, aumenta il morale delle sue truppe, consentendo loro di causare maggiori danni quando attaccano. Passiva.

PIOGGIA DI METEORE: La quarta e ultima abilità della Sacerdotessa della Luna le consente di evocare una tremenda pioggia di stelle cadenti che causa gravi danni a tutte le truppe nemiche colpite. Come per il Guardiano del Bosco, anche in questo caso la Sacerdotessa deve restare ferma perché l'incantesimo duri per tutti i 45 secondi.

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