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Gli Eroi Orchi e Non Morti

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Eroi Orchi:

Capo Tauren
I Capi Tauren sono ardenti e valorosi combattenti, che stanziavano nelle terre di Mulgore, fin quando il flagello non si abbattè anche sulla loro splendita terra ed essi furono costretti ad entrare in battaglia a fianco dell'Orda per difendere il mondo di Azeroth dalla minaccia imminente.
Dal giorno in cui il capo dell'Orda, Thrall, salvo il villaggio dei Tauren insieme a una manciata di orchi i Tauren giurarono fedeltà eterna all'Orda.

Descrizione:
Il Capo Taure è l'eroe fisicamente più potente del gioco, possiede una resistenza ai colpi strabiliante è in grado di attaccare solo le unità terrestri, unica pecca è la velocità inferiore a molti altri eori del gioco. Ottimo nel combattimento di gruppo, riesce a cavarsela egregiamente anche solo contro più avversari sopratutto ai livelli più alti.

Abilità:


ONDA D'URTO: Il Capo Turen emette un'onda d'energia che danneggia le unità terrestri nemiche all'interno di un breve raggio d'azione.

PERCUSSIONE: Con i suo possenti zoccoli il Capo Tauren colpisce il terreno danneggiando e stordendo le unità nemiche terrestri nelle vicinanze.

AURA DI RESISTENZA: Quest'abilità aumenta la velocità d'attacco e movimento di tutte le unità alleate nelle vicinanze. Passiva.

REINCARNAZIONE: Come quarta e ultima abilità, a partire dal sesto livello, il Capo Tauren è in grado di resuscitare dopo un periodo di tempo dalla sua morte. Passiva.

Veggente

Descrizione:
Eroe più da supporto che da mischia, molto versatile in quanto può attaccare sia unità terrestri che aeree, ottime le magie, anche se rispetto ad altri eroi e meno resistente e fa meno danni, altra sua dote è la velocità principalmente di movimento; se preso di mira da diverse unità nemiche cade in difficoltà.

Abilità:


FULMINE: I veggenti lanciano un dardo elettrico che colpisce più bersagli causando danni minori ad ogni colpo. Se usato su unità a contatto con acqua causa un numero di danni maggiore.

VISUALE POTENZIATA: L'abile Veggente degli orchi riesce a svelare temporaneamente una porzione di mappa, rivelando anche le unità invisibili.

SPIRITO BESTIALE: Il Veggente può evocare due Spiriti di Lupo, al suo servizio per un breve periodo di tempo. Il tipo di Lupo dipende dal livello dell'incantesimo.

TERREMOTO: Al livello 6 il Veggente può imparare Terremoto col quale è in grado di danneggiare tutti gli edifici e rallenta tutte le unità presenti in un'area. Se il Veggente si sposta o attacca durante l'utilizzo di questa abilità l'incantesimo s'interrompe.

Mastro d'Arme

Descrizione:
Eroe formidabile nel combattimento 1 vs. 1 dotato di grande velocità sia di movimento che d'attacco, riesce ad assestare colpi poderosi, togliendo anche con un sol colpo 360 punti vita. Le magie sono discrete, e fulnerabile contro le unità aeree.

Abilità:


PASSO DI VENTO: Il Mastro d'Arme diventa invisibile per un breve periodo e aumenta la sua velocità di movimento.

DUPLICATO: Grazie a questa abilità il Mastro d'Arme può sdoppiarsi creando delle copie identiche ma che non arrecano danno al nemico e sevono da diversivo. Questo incantesimo rimuove gli effetti di tutte le altre copie (siano essi positivi o negativi) del Mastro d'Arme.

COLPO MORTALE: Il Mastro d'Arme può sfruttare questa magia per avere una buona probabilità di causare danni extra per ogni attacco andato a segno. Passiva.

TEMPESTA DI SPADE: Come ultima abilità disponibile, il Mastro d'Arme può dare sfogo a tutta la sua forza con un attacco devastante che danneggia tutte le unità nemiche nelle vicinanze e tutte le strutture, inoltre quest'abilità rende l'eroe immune agli incantesimi. E una delle magie più potenti del gioco.

Eroi Non-Morti:

Cavaliere della Morte
I Cavalieri della Morte erano un tempo eroici e valorosi difensori dell'umanità, la cui anima è stata corrotta dalla malvagia mente del Re dei Lich. Egli infatti promise loro incredibili poteri e l'immortalità in cambio della loro lealtà. In questo modo essi conservarono le loro sembianze umane, ma le loro anime sono legate al volere del Re dei Lich per sempre.
Adesso i Cavalieri della Morte sono tra i più potenti generali del Flagello.

Descrizione:
Il Cavaliere della Morte è un eroe da mischia, ma la sua ridotta velocità di attacco lo rende non molto potente in combattimento. Al contrario, è molto utile come supporto ad un secondo eroe da mischia, come un Signore delle Tenebre o, ancora meglio, un Signore della Cripta.

Abilità:


SPIRA MORTALE: Al contrario dei Paladini, i Cavalieri della Morte possono lanciare una sfera di energia negativa in grado di curare le unità non - morte alleate o di danneggiare le creature viventi nemiche.

PATTO DI MORTE: Il Cavaliere della Morte può uccidere una creatura alleata (anche una creatura evocata) per assorbire la sua energia e recuperare in questo modo punti vita. Passiva.

AURA BLASFEMA: Il Cavaliere della Morte emana un'aura che fa sì che le creature alleate vicine rigenerino più in fretta e si muovano più velocemente.

ANIMA I MORTI: Come quarta abilità, che può essere scelta a partire dal livello 6, il Cavaliere della Morte è in grado di animare fino a sei creature morte (se ha a disposizione i corpi). I morti rianimati sono invulnerabili, ma l'incantesimo dura solo 40 secondi, passati i quali termina il suo effetto.

Lich
Un tempo Ner'zhul comandava un gran numero di stregoni e sciamani orchi. Quando Kil'jaeden e la Legioni catturarono questi stregoni dopo la distruzione del mondo, essi furono trasformati in spettrali lich e legati al volere di Ner'zhul, il nuovo Re dei Lich. In cambio della loro lealtà Ner'zhul conferì loro il controllo degli elementi delle gelida Northrend, in aggiunta ai loro già considerevoli poteri negromantici.

Descrizione:

Il Lich è probabilmente il meno usato tra gli eroi dei non-morti, sia perché le sue abilità sono difficili da usare nel modo giusto per i principianti sia perché è piuttosto debole e può essere ucciso facilmente.

Abilità:


NOVA GELATA:
Usando una singola creatura come bersaglio, il Lich può lanciare una nova che causa un'esplosione gelata che danneggia e rallenta tutte le creature nemiche intorno al bersaglio.

ARMATURA GELATA: Il Lich può lanciare su una creatura alleata una armatura di ghiaccio. I nemici che colpiscano la creatura su cui è stata lanciata l'armatura di ghiaccio vengono rallentate a causa del freddo che investe i loro corpi.

RITUALE OSCURO: Il Lich è in grado di sacrificare una creatura alleata per assorbire la sua energia e recuperare così punti mana. Funziona anche con gli scheletri evocati dai Negromanti.

MORTE E DISTRUZIONE: La quarta e ultima abilità dei Lich, che può essere scelta a partire dal sesto livello, danneggia ogni creatura e costruzione nemica nel suo raggio di effetto. I bersagli perdono il 4% dei loro punti vita ogni secondo e dura 35 secondi, ma l'incantesimo si interrompe se il Lich si muove durante questo tempo.

Signore delle Tenebre
I Signori delle Tenebre sono potenti demoni che esercitano I poteri dell'oscurità e del controllo mentale. Questi astuti e malefici esseri sono tra i più fedeli luogotenenti del demone Kil'jaeden e sono stati incaricati di controllare che, il Re dei Lich Ner'zhul, esegua il suo compito di portare il chaos nel mondo mortale.

Descrizione:

Il Signore delle Tenebre è un eroe molto usato, specialmente in coppia con un Cavaliere della Morte, in virtù delle sue ottime abilità. La sua abilità addormenta è molto utile per rendere temporaneamente inoffensivi nemici molto potenti. Il Signore delle Tenebre è più utile come lanciatore di incantesimi che come eroe da mischia.

Abilità:


CAROGNE: I Signori delle Tenebre possono lanciare uno sciame di insetti e pipistrelli che colpiscono i loro nemici.

ADDORMENTA: Grazie alle loro abilità ipnotiche, i Signori delle Tenebre possono far cadere i nemici in uno stato di trance. Le creature addormentate non possono attaccare, ma verranno risvegliate se attaccate da un nemico o un alleato.

AURA VAMPIRICA: Quest' aura oscura permette agli alleati del Signore delle Tenebre di infliggere un danno maggiore mentre attaccano, succhiando il sangue dei loro nemici. Passiva.

INFERNO: Come quarta e ultima abilità, disponibile a partire dal livello sei, il Signore delle Tenebre può evocare un Infernale. Quando chiamato, l'Infernale cade dal cielo come palla di fuoco causando danni alle creature nemiche vicino al punto in cui raggiunge il suolo, quindi si trasforma in una potente creatura infuocata che combatte per il Signore delle Tenebre finché non viene distrutta.


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