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Modalità di gioco
Per giocare a DodS nei nostri A.L.P. bisogna entrare in trova server, selezionare la sezione LAN e attendere che il server venga avviato dall'amministratore. Per entrare, selezionare il server prescelto e cliccare su "connetti"; utilizzare il tasto destro sulla selezione per attivare ulteriori funzionalità. Da Gennaio 2008 la comunità A.L.P. collabora e organizza diversi incontri fun con il Clan Fun 12 Legione FVLMINATA. Questo Clan oltre ad essere il primo clan fun in Italia detiene il primato in classifica come popolarità nel nostro paese.
Una volta entrato nel server, per prima cosa sceglierete se giocare con i soldati dell'esercito USA o con la Wehrmacht Tedesca; secondariamente sceglierete una classe, a seconda della vostra abilità e preferenza.
Le classi disponibili sono: Fuciliere, Assalto, Assistenza, Cecchino, Mitragliatore, Razzo. Una volta che avete scelto la classe, comparirete in un punto designato della mappa, e dovrete combattere per il controllo degli obiettivi. Se morite, ricomparirete nella stessa zona iniziale della mappa dopo alcuni secondi.
A differenza di molti altri giochi sparatutto in prima persona, in Day of Defeat: Source i giocatori possiedono un basso numero di punti-ferita; questo significa che essere colpiti anche da un solo proiettile può essere catastrofico e che, di conseguenza, i giocatori devono stare coperti ed usare tattiche per vincere il nemico.
Scopo del gioco
Lo scopo del gioco può variare sensibilmente da mappa a mappa ma sostanzialmente consiste nel conquistare, con la propria squadra, tutti gli obiettivi presenti sul campo di battaglia. Tali obiettivi sono solitamente costituiti da bandiere, situate in zone diverse della mappa; per conquistare una bandiera dovrete avvicinarvi ad essa per un numero variabile di secondi; in alto a sinistra una icona segnalerà la conquista della stessa. A volte per conquistare una bandiera servirà la cooperazione di più giocatori che dovranno conquistarla simultaneamente.
Mappe
Attualmente vi sono 6 mappe ufficiali, disponibili direttamente nell'installazione del gioco. Sono disponibili anche altre mappe, create autonomamente dagli utenti e chiamate "custom". Per installare queste mappe è necessario innanzitutto scaricarle ed installarle nel proprio computer; sul sito della comunità italiana potrete trovare le più giocate.Sul nostro sito è presente un Map Pack con le migliori Mappe Ufficiali giocate nei tornei europei . Per installarle dovrete scompattare il file e copiare il tutto nella cartella \day of defeat source\dod\maps (attenzione a rispettare eventuali sottodirectory diverse da "maps").
In Day of Defeat Source la conoscenza approfondita della mappa in cui si gioca è fondamentale, a differenza di altri giochi. * Vi sono innanzitutto alcuni punti in cui si appostano solitamente cecchini e mitragliatrori (MGs), che bisogna conoscere per non diventare carne da macello. * In secondo luogo ci sono dei percorsi /zone che sono territorio quasi esclusivo di alcune specifiche classi, per il quale avventurarcisi con l'arma sbagliata è un errore che si paga quasi sempre con la morte. Di norma gli spazi aperti vengono privilegiati dai fucilieri, cecchini e mitragliatori (MGs). I percorsi all'interno /tra gli edifici sono più congeniali alle armi a ripetizione delle classi assalto e assistenza.
Classi e relative armi
Come già indicato in precedenza, esistono 2 fazioni opposte e 6 diverse classi; ogni classe possiede armi diverse, e armi secondarie (pistole, armi bianche, granate). Qui sotto viene riportata una lista delle armi disponibili per ogni classe.
Note generali:
* Subire danni da arma nemica implica anche un rallentamento dei movimenti per circa 1 secondo.
* Non c'è modo di recuperare parte dei propri punti vita (non esistono kit-medici o simili).
* I proiettili della maggiorparte delle armi hanno la capacità di trapassare il corpo nemico e fare ulteriori danni; questo significa per esempio che se si colpisce lateralmente un braccio del nemico, tale colpo può provocare danni anche al torace; un altro caso abbastanza comune si manifesta quando due nemici, uno dietro l'altro, vengono uccisi dallo stesso colpo di cecchino.
* I proiettili di calibro più grosso hanno la capacità di perforare alcuni muri degli edifici, e causare danni ai giocatori che eventualmente si trovino dietro ad essi.
* Le armi primarie possono essere lasciate a terra usando il tasto "lascia arma principale"; potrete a questo punto raccogliere un'altra arma semplicemente avvicinandovi ad essa; le armi lasciate a terra rimangono sul campo di battaglia per una manciata di secondi, poi spariscono.
Armata U.S.A
Fuciliere: M1 Garand, pugnale M1918,n°2 granate per fucile
Assalto: M1A1 Thompson, Colt M1911A1 ,granata fumogena M18,granata a frammentazione MkIIA1
Assistenza: M1918A2 Browning Automatic Rifle,pugnale M1918 ,n°2 granate a frammentazione MkIIA1
Sniper: Springfield M1903A4 (con ottica), Colt M1911A1,pugnale M1918
Mitragliatore: Browning M1919A6,Colt M1911A1,pugnale M1918
Razzo: M9A1 Bazooka,M1 Carbine,pugnale M1918
Wehrmacht tedesca
Fuciliere: Mauser Karabiner 98 Kurz, Pala da trincea, n°2 Gewehrpanzergranate
Assalto: Maschinenpistole 40, Walther P38, Stielhandgranate 24 fumogena, Stielhandgranate 24
Assistenza: Sturmgewehr 44, Pala da trincea, n°2 Stielhandgranates 24
Cecchino: Mauser Karabiner 98 Kurz (con ottica), Walther P38, Pala da trincea
Mitragliatore: Maschinengewehr 42, Walther P38, Pala da trincea
Razzo: Panzerschreck RPzB 54, Mauser M1932 C-96, Pala da trincea
Strategie di gioco
Generalmente la strategia di gioco è molto semplice, a differenza di sparatutto più movimentati bisogna sempre sapere perlomeno a grandi linee dove la classe scelta è più a suo agio. Ad esempio un cecchino o un fuciliere si troveranno in difficoltà sulle corte o medie distanze, indi è poco consigliabile avere la consuetudine di scegliere percorsi tortuosi o che prevedano di entrare in case, mentre vie molto lunghe o comunque lontane da scontri a fuoco troppo diretti sono consigliate. Viceversa le armi automatiche come mitra da assalto sono svantaggiati sulle lunghe distanze, avendo difficoltà ad avere mira precisa in lontananza, mentre in case o percorsi tortuosi permettono loro di poter sfruttare una frequenza di fuoco superiore per potere ovviare ad una carente precisione o riflessi e nei casi migliori di poter fronteggiare più nemici contemporaneamente e magari sorprenderli. Inoltre bisogna ricordarsi che le classi più pericolose ma meno mobili , come cecchino e mitragliatore, sono difficilmente abbattibili con armi convenzionali o che non possono mirare molto lontanamente, indi, a meno di avere una ottima mira e una buona dose di granate, meglio evitare di cercare lo scontro diretto ma piuttosto cercare percorsi alternativi, perlomeno fino a quando un nostro compagno nn abbia avuto la possibilità di levare il pericolo di torno.
Requisiti di Sistema:
Requisiti minimi (dichiarati dallo sviluppatore):
Processore a 1.2 GHz
256 MB di memoria RAM
scheda video con supporto DirectX 7
Windows XP/2000/ME/98
Mouse e Tastiera
Connessione ad Internet
Requisiti raccomandati (dichiarati dallo sviluppatore):
Processore a 2.4 GHz
512 MB di memoria RAM*
scheda video con supporto DirectX 9
Windows XP/2000
Mouse e Tastiera
Connessione ad Internet
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